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"Ivoryrance"

マンモスの象牙を切って作った両手槍。

とても堅くて加工しにくいが、先端が尖ったようで切るよりは突くほうがより効率的だ。 I>Take2

I>Take1

さて、もうじき新アップデートの季節でございますね
今回両手槍は3本新しく出るのですが、とりあえずLK専用のカールドは除外しますっ LKはウチの専門外だから!

けどこれ・・・みてみると重さがハンパないんですよね
スピアブーメラン用? まぁそれはいっか!・3・


さて、今回は以前にもとりあげたアイボリーランスを中心に取り上げようかと思います。


まずは性能なのですが

アイボリーランス [1]
マンモスの象牙を切って作った両手槍。
とても堅くて加工しにくいが、先端が尖ったようで切るよりは突くほうがより効率的だ。

AGI + 2、攻撃速度 3% 増加
攻撃時、一定確率で敵に出血あるいは致命的な傷 Lv1効果を付与。
スピアスタブ Lv5使用可能

Atk160 重量100 属性無 武器Lv3 要求Lv50 転生剣士系



ジブンで書いてて気づいたんだけど・・・出血と致命的な傷ってどう違うんだ?^q^
調べてみると以下のようです

出血
10秒ごとに約200~800ダメージを120秒間与える。
HP/SP自然回復の停止。

・包帯を巻いたアイコンがでるが他者からは出血かどうかは判断不能
・PCの場合毒などのようにHP減少の下限がないためHP0になり死亡することもある
・モンスターの場合HPが50以下にならない、
HP50以下のMOBが出血状態になるとHPが50になる



致命的な傷
無属性物理攻撃を与えつつ、致命的な傷状態にする
致命的な傷状態になると、[ヒール]、[サンクチュアリ]、[ポーションピッチャー]、回復アイテムの効果が減少する
回復アイテムの効果は減少しない
死亡しても効果は持続する
持続時間:30秒

致命的な傷のほうは、名無し1やアヌビス狩りに行く人にはおなじみの被スキルですね
Gvでは致命的な傷は役に立つかもしれないですが・・・通常狩りではどうなんだろか
出血のほうに関しては、毒の上位と考えてもらってもいいかもしれないですね
どちらも現時点では確率が書かれていませんが、低確率とはまだ書かれていないので・・・地味に効果を期待できるかもしれません


あとスピアスタブの効果もとりあえずっ 騎士Wikiなんて一年ぶりに行ったな・・・

スピアスタブ
槍で敵1体を深く突き刺し、ダメージを与えるとともに突き飛ばす。
Lv5で200%倍率ダメージ。

* Spear Stab = 槍で突き刺す
* 射程距離が4の範囲遠距離攻撃。正確には、対象から自分に向かって4マスの攻撃範囲が発生する(自分の後ろの敵に当てることも可能)
* 射程4なので遠距離攻撃扱いになる(ニューマ、ホルン盾が有効)。
* ボス属性MOBはノックバックが発生しない。
* Hit時に6セル対象をノックバックさせる。ノックバックした際にタゲが変更されることがある。
* 詠唱・ディレイ無し。


実際に使ったためしはないからなんともいえないけど・・・
A>S型のAgi槍だと、囲まれた際の身動きがとりづらくなるのでそのときに使う、というところでしょうか
あと名無しにいくとHiMEと組む機会が多いので、MEの中に突っ込ませるのにも使えそうですね



さて、ここまでは前回の検証と似たところです
問題なのは

アルシェピース、アイボリーランスは
それぞれどういうときに優位になるか

ということ。 というかこれが今回のメインテーマ! めっさ前置き長いがwwww

アルシェとアイボリーの性能を見比べると

アイボリー(アルシェ)の順に
Atk : 160(120)
スロット : 1 (0)
武器Lv : 3 (4)
特殊効果 : Aspd+3%、Agi+2 (DEF無視 人相手に10%追加ダメージ)
オートスペル : 出血、致命的な傷Lv1 (ピアースLv5)

となってます。 注目して欲しいのが、実はアイボリーって武器Lvが3であること。
これによって、精錬ボーナスだとアルシェのほうが若干優位になります(予算は考慮しないむしろしたくない)


早速、実際に秒間ダメージをシュミレートしてみますがすべてのMobにおいて考えるとなると少しばかり厳しいものがあります
なので今回はウチがよく行っている狩場、騎士団2名無し1にて出現するMobで検証してみます

なお装備はいつもの装備
天使の忘れ物
イービルヴァルキリーアーマー
ローレベルライダーバッジ
黒革のブーツオブウィッチ
ヴェスパーコアx2      (←アスレコンチにすると190オーバーするので今回だけ)

で、Strを100、90、80とそれぞれの場合で秒間ダメージを出してみます
なお、ペコには乗った状態で出してみます、大抵の人はペコセットだしw


騎士団2 (レイドリック、レイドリックアーチャー、カーリッツバーク、深淵の騎士)

Str100、Dex50としたとき
+5人特化アイボリーランス、+5大型特化アイボリーランス
+4アルシェピース、+7大型特化トライデント

WS000121.jpg
何故かうまく表示されないので、表だけ画像で・ω・

まず見て思ったこと +7特化トラつよすぎる件について
今回はAgi槍の王道、Agiカンスト、Str補正込み100のペコ乗りにしたので
こういった感じでアルシェよりも特化トラのほうがいい感じになりました・・・っていまはアルシェの考察じゃないんだた

うーん・・・うん、アイボリー なぜこうなった

こっからStrが下がっていくと、特化トラよりもアルシェのほうが強くなっていくのですが・・・
アイボリーは・・・うーん、うーんっ

とりあえず次の名無しをみてみよう!


名無し1(バンシー、ラキッドゾンビ、ゾンビスローター)

Str100、Dex50としたとき
+5悪魔特化アイボリーランス、+5中型特化アイボリーランス
+4アルシェピース、+7中型特化トライデント

WS000122.jpg

うん、不死相手には無類の強さを見せるアルシェですが
バンシー相手になるとさすがにトラのほうが強いですねっ

だがそれにすら負けてるアイボリー どうよ?



以上からパッシブ火力だけをみたら特化トラよりもひどい結果となりました・・・。

ただし

Aspdだけをあげたい それ以外どうでもいい!

などにはいいかもしれません
あとトリオ以上での狩りの場合にはスタブを用いて後衛や支援職からMobをはがすのにも有効かもしれません
「しれません~」ばかりだなぁ(´・ω・`)
あとは状態異常がどんだけの頻度ででるかも気になるところですね

もう決まったんで・・・妄想しても意味がないけど
致命的な傷 → 毒

になってればっ DEF減少となって
若干でもダメージがあがったんだろうにね・・・w

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Private :

どうもご無沙汰してます~
いよいよ14日に異世界パッチですね~。新装備やら新ダンジョンやらで今から楽しみです!

つたやんさんはアイボリーランスを挙げていますが、個人的にはバトルフォークですねぃ
Str型なら特化になりますし、Int型ならミュータントc差せば良いし(ASの確率が上昇するかどうかは知りません)、Luk型ならソルスケ…よりはsバフォ鎌か…
と言う風に考えてますよん

Re: タイトルなし

おぉ! お久しぶりでござんすです!(*´∀`)ノ

バトルフォークのもあとで纏めようかとおもってますよー!
ウチとしては、状態異常x4とかで使えるんじゃないかな・・・とか思っていたりっ
ペア狩りとかでの緊急回避のためにもっておくといいかもしれない・・・!?

状態異常の場合はトラより上位なのは明らかなので、次はバトルフォーク、トラ、アルシェでどうダメージが変わるかの検証ですかねー・・・ターイヘンダーシラベルコトオオクテー\(^o^)/

 アイボリーだらしねえな…。
 atk160がイマイチ生きないのか…。
 ただ、1.5になると特化が劣化するので…コレの価値が相対的に上がる、と妄想してみたり。
 汎用性という点では見るべきモノがあると思いますが…。

アルシェは強かった

計算お疲れ様です。
やっぱりアルシェピースの優秀さが際立つ結果になったような気がします。
(全くもって記事と関係ない感想ですがw)

アイボリーランス、おもしろそうなのですけどね。
騎士持ちなのでスタブとか使えそうですし・・・。
しかし、両手槍はすごい数になってきましたね。

>しずさん
汎用性で考えるとわりとよかったり・・・
ただ全体的な汎用性ならいいんですが、我らクルパラのもっとも得意とする闇不死悪魔系内での汎用性だと妖怪の槍のほうが(sなしですら)上になるんですよね
最近になってs妖怪のすばらしさに目覚めたから近々検証記事書きますよぉー!

>ivyさん
ぶっちゃけウチもやってて思いましたねーw
もともとアルシェは高性能だということは自覚してましたが、Strが高くなるとここまで著しく特化との差が出るのも驚きでしたねー

>両手槍の数
結構少ないんじゃ・・・と思ってたら、何気に多いんですよね不思議なことに
槍クルパラ自体の性能は若干ほかの職に劣るところが垣間見えますが、武器自体強力なもの多いですからそこで補えますしね!

やっぱり槍クルパラ最高です(*´∀`)″ハッハッハ
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